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重生1985之王牌游戏制作人第323章 为了吉祥物拼了

虽然刘川脑海中有许多经典的动漫形象但是符合小神龙这个名字的形象却一时半会也想不起来。

小神龙学习机既然主打青少年市场吉祥物形象自认应该可爱化、拟人化最好有让人眼前一亮、一看就有一种熟悉亲切的感觉。

其实前世小神龙俱乐部原本的吉祥物那条绿色的可爱西方小龙也非常不错刘川本可以拿来直接使用但是刘川并不想这么做。

毕竟作为华夏青少年的启蒙学习机他并不想让以后玩着小神龙学习机成长起来的孩子们一想到龙就是西方龙的形象。

于是在刘川的修修改改下以原本的小神龙经典形象为基础去掉翅膀增加犄角一个融合了三角恐龙要素的全新小神龙诞生了。

同样的绿色皮肤同样的可爱站立造型同样的大眼睛只不过品种由西方小神龙变成了恐龙小神龙。

刘川满意的看着自己设计的全新小神龙准备让恶龙公司的专业美工重新绘制润色后就传给蔡光祖让他宣传时直接使用这个可爱的小恐龙做吉祥物。

毕竟比起干巴巴的文字一个可爱的吉祥物更容易让人记住。

而做完这些后刘川又坐在电脑前快速的工作起来。

小神龙形象已经确定了那么就需要再做一款主打游戏了作为一个专业游戏制作人仅仅是一个吉祥物形象刘川可并不满足。

作为一款真游戏机小神龙学习机也确实需要一款自己主打游戏。

至于做什么游戏在设计出全新小神龙形象时刘川就想好了因为小神龙发售日就定在今年春季时间紧迫刘川并没有时间去开发一款大型专属游戏。

最好的选择就是开发益智游戏毕竟就国情而言比起动作射击游戏益智游戏在国内的玩家人口要更多一些。

比如消消乐、连连看这种益智游戏玩家人口可是更加广阔。

这些玩法简单、上手容易的益智游戏可是国人的最爱刘川思考着也许以后可以打着小神龙的招牌把这些游戏都制作出来就像瓦里奥是恶龙公司的益智游戏IP担当一样。

刘川也计划把小神龙打造成在华夏的益智游戏IP担当把前世自己玩过的那些益智游戏都划到小神龙的名下。

不过刘川此时要做的并不是这两款游戏而是另外一款经典的三消游戏太东的《puzzle bobble》。

《puzzle bobble》游戏的玩法很简单玩家从下方中央的弹珠发射台射出彩珠多于3个同色珠相连则会消失。

原本这个游戏是由太东的当家角色泡泡龙来发射彩色弹珠的刘川此时只需要稍稍改变一下把泡泡龙的形象替换为小神龙就好。

一连几天刘川都坐在自己的电脑前编写着《小神龙泡泡》的主程序既然已经国产化自然要起一个国产化的名字了。

因为这个游戏玩法并不复杂刘川甚至都没有写一份正式的游戏策划案只是把一些美术要求告诉公司的美术后就放任不管了。

毕竟这游戏除了一个主角形象和一个发射台都是各种颜色的球球对美术也实在没有什么好强调的了。

至于游戏的音乐刘川准备到时直接无耻的抄袭一下头脑中《puzzle bobble》原本游戏的音乐就好。

在刘川飞快的敲击键盘声中《小神龙泡泡》游戏制作进度也飞快的提高着因为是通过小神龙游戏库发售直接把ROM拷贝达到QD磁碟上并不需要制作卡带时间所以时间还是很充足的。

如果愿意刘川甚至有时间把《消消乐》和《连连看》一起搞出来不过刘川显然不想这么做。

游戏嘛即使一口气推出再多玩家同一时间也只能玩一款而已与其扎堆推出倒不如隔段时间推出一个这样还能保证玩家的新鲜度毕竟在玩家的潜意识中新游戏是要比老游戏更好玩的。

比起继续制作游戏刘川开始思考起来要不要以小神龙为主角制作一个动画片不需要正经的动画片动画广告短片就行通过一些简单有趣的小故事先让小神龙混个脸熟。

想到这里刘川立刻找到了京都动画大阪分公司的负责人渡边开始说起了自己的要求准备想恶龙公司打造卡比一样为神龙公司打造小神龙这个吉祥物。

“渡边啊!我的要求很简单制作成本要低三个月之内推出成片故事你们自己想画风你们自己决定...我的要求只有一个:突出小神龙的可爱形象主题要轻松幽默适合青少年观看!” 听着刘川的“简单”要求刚刚成为京都动画大阪分公司负责人的渡边欲哭无泪我只是一个做动画外包的除了一个主角形象其余都交给我们自己来设计策划这与原创有啥区别? 但是一想到自己可以有机会自主制作一部动画广告短片渡边哭中带笑的接下了大阪分公司成立后的第一份外包工作。

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