重生1985之王牌游戏制作人第374章 这也叫赛车游戏
每年的恶龙嘉年华不仅横井军平会来参观其他公司的一些大佬制作人也会来看看恶龙公司又搞什么名堂。
此时卡普空的船水纪孝和冈本吉起就站在了《饿狼传说》的游戏站台。
虽然和恶龙公司是盟友关系共同开发、维护着《洛克人》这个超级IP并且还被玩家亲切的称呼为动作游戏双雄。
但是这也从侧面说明了卡普空和恶龙公司之间的竞争有多么激烈两个公司的产品线可是有很大一部分的重合。
从家用机上的《洛克人》系列一直竞争到了街机上的横版清关动作游戏竞争到了格斗游戏领域。
凭借任天堂在家用机市场的优势卡普空的《洛克人》一直稳压恶龙公司一头完全占据了主动权让稻船敬二不得不另辟蹊径去开发街机版的《洛克人》。
直到今年才在MD上公布了《X》系列的最新作《洛克人X3》此时卡普空负责的《Y》系列已经开发到了《洛克人Y4》。
而在街机市场上虽然恶龙公司有喷火龙基板但是卡普空也有自己的CSP1基板虽然因为销售策略CSP1没有喷火龙普及但是在单纯的游戏领域卡普空也并不输给恶龙游戏。
恶龙公司这些年有《三国杀之吞食天地》《名将》《罗德岛战记街机版》和《恐龙快打》。
卡普空也有《快打旋风》《龙与地下城》《龙王战士》和《圆桌武士》。
在横版清关游戏市场无论是游戏品质还是玩家口碑卡普空也不输恶龙公司。
唯独在格斗游戏上卡普空因为和漂亮国分公司沟通不畅浪费了一年时间让恶龙公司的《恶龙全明星大乱斗》抢了先被恶龙公司压过一头。
但是凭借《街头霸王2》这款超高品质的专业格斗游戏卡普空也抢回了不少格斗市场。
两个公司在被玩家戏称为动作游戏双雄后在崭新的格斗游戏市场又再次成为了格斗双子星凭借完全不同的游戏风格瓜分着霓虹国市场。
在漂亮国因为《真人快打》的提前出世则变成了三强争霸。
现在恶龙公司又出招了对于《饿狼传说》这款游戏卡普空可是异常重视虽然不是刘川亲自制作但是西山隆志也是当年《街头霸王》1代的制作人之一。
作为一个从IREM时代就追随辻本宪三社长的老牌制作人卡普空可是知道他的实力。
而由西山隆志制作《饿狼传说》也说明了这款游戏就是针对《街头霸王》而来否则恶龙公司完全可以推出《恶龙全明星大乱斗》的续作。
这让卡普空不得不早做准备既然自己不能阻止恶龙公司推出《饿狼传说》船水纪孝和冈本吉起一早就来到了恶龙游戏嘉年华想看一看《饿狼传说》的品质以便制定应对策略。
当船水纪孝和冈本吉起实际体验过一把《饿狼传说》后两人心中顿时一喜。
“冈本你觉得这款游戏怎么样?” “呵呵船水我觉得西山这次恐怕不会成为我们的对手了西山还停留在几年前《街头霸王1》的水平啊...”冈本吉起笑着说道。
“是呀看来我们是虚惊一场了!西山这次做了一个四不像啊...”船水纪孝也松了口气。
如果现在的《恶狼传说》就是最终版本的游戏绝对不会对《街头霸王2》造成威胁。
虽然在画面细节上《饿狼传说》巨大的人物非常吸引眼球并且游戏细节也做的足够出色。
但是游戏整体风格依然没有跳出《街头霸王1》代依然沿用了A拳B脚C投掷。
当年是因为主流街机只有三个按键所以才不得不这么选择两人没想到西山隆志竟然依然保持了这个设定要知道《街头霸王2》可是分别把拳脚分成了轻、中、重三种完全不同的攻击。
《饿狼传说》的三键设定实在太“落伍了”虽然《恶龙全明星大乱斗》也是简化到“轻攻击”“重攻击”但明显《饿狼传说》整体并不是大乱斗风格而是街霸风格。
船水纪孝和冈本吉起一边继续看着其他玩家玩《饿狼传说》一边继续讨论着: “而且只有三个角色可选也太少了...” “嗯攻击方式也没有改变依然是波动、升龙和旋转只不过换了一个形式...” “不过游戏双线的设定却很有趣让游戏充满了策略性...” ..... 当两人还在测评着《饿狼传说》时西山隆志戴着口罩在展台上观察着玩家对游戏的反馈虽然西山隆志早就看到了船水纪孝和冈本吉起但是他并没有上前去打招呼。
当年他离开卡普空就是因为和这些老同事制作理念不和在证明自己的理念正确前他并不想和老同事们有太多交集。
而听着老同事的评价西山隆志也并没有在意作为一个自信的制作人他对于游戏自然有自己的想法。
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