电竞金手指第483章 心态问题严重
王子修翻动着他记录情报的小本本。
“以目前的AT战队来讲最适合使用的战术还是野辅联动。
” “选手实力稍有不足拼操作拼不赢的话可以拼人数。
” “通过合理的人员布置游走联动在局部战场形成以多打少的效果。
” “打野xiaofei需要继续选一个能带起节奏的打野英雄而且最好更进一步具有控制技能效果更佳。
” “这里建议选择酒桶或者继续拿皇子作为替代选择。
” “前期Gank是必须要进行的而且这也是弱队想战胜强队最简单直接的方法。
” “在此期间下路给masaka安排一些能单人混线的射手英雄比如烬再或者干脆给他选EZ。
” “辅助贯彻刚刚那盘的思路核心要点就两条。
” “适合游走。
” “控制能力充足。
” “这样方便他多跟打野产生联动俩人抱团行动既可以入侵野区掠夺对手资源也能对上路或者中路直接进行一个塔的越!” 野辅联动的好处便是能将原本难以完成的任务化作可能。
单纯打野一个人遇到那种塔下混线的半肉英雄越塔的风险还是很高的一个操作不慎很可能翻车送双杀; 但若是多出辅助英雄的血量、伤害乃至控制效果越塔强杀就会变得很稳翻车概率大大降低。
甚至配合一些强爆发技能往往能将控制链衔接起来从头到尾控到死连给对手交闪或是反打的机会都不给。
“总之按照这种思路辅助选择加里奥锤石女坦甚至派克都可以!” 讲完英雄选择王子修又给AT战队的Nuomi教练提供了他的战术建议: “抓中!” “前期的核心思想就是抓中路!没有机会哪怕让xiaofei和MENG强行创造机会也得抓中!” “不是简单的让打野给压力而是要正儿八经的想办法打出击杀!” 看到这里Nuomi教练怔住了。
他当然清楚“给压力”和“打击杀”的区别。
职业赛场上因为完善的视野布置和选手很多时候尽可能求稳的打法想组织一次成功的Gank并不容易。
因此便进而出现了打野给线上压力的打法。
并不需要真的现身去强抓而是一定程度上利用敌方的视野情报特意暴露位置在某条兵线附近。
对手察觉到打野的存在很多操作就必须有所收敛。
比如打算越过兵线压人; 没打野在附近的时候只要操作没问题就可以上去打架; 但有打野在附近威慑这种操作就必然无法进行否则一旦越线被打野绕后那亏的就不是一点血量的问题了。
这种操作的好处便是打野能够以最小的代价获取最高的收益。
既不怎么需要干扰自身刷野节奏也能给到线上队友助力。
但如果想针对某条线打出击杀点那就跟给压力完全不同除了前期谋划的视野布置、兵线运营之外最后说到底还是得拼操作。
KOG战队的两名韩援选手中单Lollipop和打野Bonbon这对中野组合当初就是因为操作犀利而出名。
以前不是没有其他战队的打野想过用Gank中路的方式来限制KOG中野的发挥但效果基本都很差。
要么是Lollipop完美发挥以一敌二借塔残血反杀或者极限逃生; 要么就是被Bonbon抓住机会支援反击Gank不成反送人头。
令Nuomi教练疑惑的点便在于此。
他之前也研究过MG跟KOG战队的比赛录像。
其中的大部分比赛都是从上路打出突破口进而将优势辐射全场; 前期Gank中路的对局几乎没有反倒是KOG的韩援中野经常对MG的中路发起进攻。
结果王子修现在却要求让AT战队的打野xiaofei想办法去强抓中路。
这难道不是以己之短击敌之长? Nuomi教练充分发挥了他不懂就问的学习心态: “呃Finger教练你确定是抓中路?” “如果失败了该怎么办?” 王子修看到消息无奈地叹了口气: “失败最坏的后果无非就是输掉比赛。
” “以AT目前的队员整体实力不去主动努力找机会进攻跟KOG打拉锯战运营的话说白了就是慢性死亡。
” “拖35分钟远古龙团失败导致输掉比赛跟20分钟大逆风输掉比赛结果并没有区别不是吗?” “如果你们改变战术思想主动去尝试进攻。
” “至少会有赢的可能性。
” 这也是王子修发现的AT战队目前存在的最大问题。
说白了心态问题。
从Nuomi教练到队伍里的5名选手尤其是打野xiaofei。
他们考虑事情的角度跟MG存在很大区别。
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